Přejít na obsah
Všechny testy

Latence herních serverů

Zajímá vás, proč se jeden region zdá svižnější než jiný? Měříme časy požadavků na veřejné koncové body v několika regionech. Je to aproximace, ne ping, který ukazuje hra.

Latence herních serverů

Načítá se test…

Jak test funguje

Herní servery prohlížečům neodpovídají, proto stránka měří malé požadavky na veřejné cloudové servery ve 21 regionech, kde se hry často provozují. Do každého regionu jde šest požadavků s limitem 4 sekundy na požadavek. První požadavek naváže spojení a zobrazí se zvlášť, ostatních 5 dává výsledek.

Jak číst výsledek

Každý region zobrazuje medián, nejnižší hodnotu, jitter a první požadavek, ve výchozím stavu od nejbližšího nebo na požádání seskupené podle oblasti. Ke každému patří hodnocení: výborná pod 40 ms, hratelná do 75 ms, vysoká nad to. Číslo je čas požadavku přes znovu použité spojení, blízký obousměrnému času sítě.

Co je obvyklé

Hry používají UDP ke svým vlastním serverům a mohou být směrovány jinak, takže ping ve hře se od těchto čísel může lišit. Regiony spadají do čtyř oblastí: Amerika, Evropa, Blízký východ a Afrika a Asie a Tichomoří.

Všechny testyZkontrolovat připojení