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ゲームサーバーの遅延

リージョンによって反応が違う理由が気になりませんか。複数のリージョンの公開エンドポイントへのリクエスト時間を測ります。おおよその目安で、ゲーム内に表示されるPingとは異なります。

ゲームサーバーの遅延

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このテストの仕組み

ゲームサーバーはブラウザーには応答しないため、このページは、ゲームがよくホストされる21のリージョンにある公開クラウドサーバーへ、小さなリクエストを送って時間を測ります。各リージョンに6回リクエストし、1回あたりの上限は4秒です。最初のリクエストは接続を開くためのもので別に表示し、残りの5回で結果を出します。

結果の読み方

各リージョンには、中央値、最小値、ジッター、最初のリクエストが表示されます。並び順は、初期設定では近い順で、切り替えると地域ごとのグループになります。それぞれに評価が付き、40 ms未満はとても良い、75 msまではプレイ可能、それより上は高いです。この数値は再利用した接続でのリクエスト時間で、ネットワークの往復時間に近い値です。

一般的な目安

ゲームは自社サーバーへUDPで接続し、経路も異なる場合があるため、ゲーム内のPingはこれらの数値と違うことがあります。リージョンは、南北アメリカ、ヨーロッパ、中東・アフリカ、アジア太平洋の4つの地域に分かれます。

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