遊戲伺服器延遲:到遊戲區域的大致距離
好奇為什麼某個區域感覺更流暢嗎?我們測量向多個區域公開端點發出請求的耗時。這是近似值,不等同於遊戲裡顯示的 Ping。
遊戲伺服器延遲:到遊戲區域的大致距離
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這個測試如何運作
遊戲伺服器不回應瀏覽器,所以本頁對 21 個常用於代管遊戲的區域中的公開雲端伺服器傳送小請求並計時。每個區域傳送六個請求,每個請求最多等待 4 秒。第一個請求用於建立連線,單獨顯示,其餘 5 個得出結果。
如何解讀結果
每個區域顯示中位數、最低值、抖動和第一個請求,預設依最近的區域排在前面,也可以依地區分組。每個區域還有評級:低於 40 ms 為極佳,到 75 ms 為可玩,超過則為偏高。這個數字是重複使用連線上的請求耗時,接近網路往返時間。
什麼算典型
遊戲透過 UDP 連到自己的伺服器,路由也可能不同,所以遊戲內的 Ping 可能與這些數字不同。這些區域分為四個地區:美洲、歐洲、中東與非洲、亞太地區。