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Latência de servidores de jogos

Quer saber por que uma região parece mais ágil que outra? Medimos requisições a pontos públicos de várias regiões. É uma aproximação, não o ping que o jogo mostra.

Latência de servidores de jogos

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Como este teste funciona

Servidores de jogos não respondem a navegadores, então a página mede pequenas requisições a servidores públicos de nuvem em 21 regiões onde jogos costumam ser hospedados. Seis requisições vão para cada região, com limite de 4 segundos por requisição. A primeira requisição abre a conexão e é mostrada à parte, e as outras 5 dão o resultado.

Como ler o resultado

Cada região mostra sua mediana, seu menor valor, seu jitter e sua primeira requisição, com a mais próxima primeiro por padrão ou agrupadas por área quando solicitado. Cada uma recebe uma avaliação: ótima abaixo de 40 ms, jogável até 75 ms e alta acima disso. O número é o tempo de requisição sobre uma conexão reutilizada, próximo do tempo de ida e volta da rede.

O que é típico

Os jogos usam UDP até seus próprios servidores e podem rotear de outra forma, então o ping dentro do jogo pode diferir destes números. As regiões se dividem em quatro áreas: Américas, Europa, Oriente Médio e África, e Ásia-Pacífico.

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