Ventetid til spillservere
Lurer du på hvorfor én region føles kvikkere enn en annen? Vi tar tiden på forespørsler til offentlige endepunkter i flere regioner. Det er en tilnærming, ikke pingen spillet viser.
Ventetid til spillservere
Laster testen …
Slik fungerer testen
Spillservere svarer ikke nettlesere, så siden tar tiden på små forespørsler til offentlige skyservere i 21 regioner der spill ofte driftes. Seks forespørsler går til hver region, med en grense på 4 sekunder per forespørsel. Den første forespørselen åpner forbindelsen og vises for seg, og de andre 5 gir resultatet.
Slik leser du resultatet
Hver region viser median, laveste verdi, jitter og første forespørsel, med nærmeste region først som standard eller gruppert etter område på forespørsel. Hver får en vurdering: utmerket under 40 ms, spillbar opptil 75 ms og høy over det. Tallet er forespørselstiden over en gjenbrukt forbindelse, nær rundturtiden i nettverket.
Hva som er typisk
Spill bruker UDP til sine egne servere og kan rute annerledes, så pingen i et spill kan avvike fra disse tallene. Regionene deles inn i fire områder: Amerika, Europa, Midtøsten og Afrika, og Asia og Stillehavsregionen.