Пинг до игровых серверов
Интересно, почему один регион кажется быстрее другого? Мы замеряем время запросов к публичным точкам в нескольких регионах. Это приближение, а не тот пинг, который показывает игра.
Пинг до игровых серверов
Загрузка теста…
Как работает этот тест
Игровые серверы не отвечают браузерам, поэтому страница замеряет время небольших запросов к публичным облачным серверам в 21 регионе, где часто размещают игры. В каждый регион отправляется шесть запросов, на каждый отводится не более 4 секунд. Первый запрос открывает соединение и показывается отдельно, а остальные 5 дают результат.
Как читать результат
Для каждого региона показаны медиана, минимум, джиттер и первый запрос: по умолчанию сначала ближайшие, по желанию с группировкой по частям света. К каждому прилагается оценка: отлично — ниже 40 мс, играть можно — до 75 мс, высокая — выше. Число — это время запроса по повторно используемому соединению, близкое к времени кругового пути по сети.
Что считается типичным
Игры используют UDP до собственных серверов и могут идти другим маршрутом, поэтому пинг в игре может отличаться от этих чисел. Регионы делятся на четыре группы: Америка, Европа, Ближний Восток и Африка, Азиатско-Тихоокеанский регион.