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Spieleserver-Latenz

Neugierig, warum sich eine Region flotter anfühlt als eine andere? Wir messen Anfragen an öffentliche Endpunkte in mehreren Regionen. Das ist eine Annäherung, nicht der Ping, den das Spiel anzeigt.

Spieleserver-Latenz

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So funktioniert der Test

Spieleserver antworten Browsern nicht, deshalb misst die Seite kleine Anfragen an öffentliche Cloud-Server in 21 Regionen, in denen oft Spiele gehostet werden. An jede Region gehen sechs Anfragen, mit einem Limit von 4 Sekunden pro Anfrage. Die erste Anfrage baut die Verbindung auf und wird getrennt angezeigt, die anderen 5 ergeben das Ergebnis.

So liest du das Ergebnis

Jede Region zeigt Median, niedrigsten Wert, Jitter und erste Anfrage, standardmäßig mit der nächsten Region zuerst oder auf Wunsch nach Gebiet gruppiert. Dazu gibt es eine Bewertung: sehr gut unter 40 ms, spielbar bis 75 ms, hoch darüber. Die Zahl ist die Anfragezeit über eine wiederverwendete Verbindung, nahe an der Netzwerk-Umlaufzeit.

Was üblich ist

Spiele nutzen UDP zu ihren eigenen Servern und leiten möglicherweise anders, deshalb kann ein Ping im Spiel von diesen Zahlen abweichen. Die Regionen fallen in vier Gebiete: Amerika, Europa, Naher Osten und Afrika sowie Asien-Pazifik.

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