Μετάβαση στο περιεχόμενο
Όλα τα τεστ

Καθυστέρηση διακομιστών παιχνιδιών

Αναρωτιέστε γιατί μια περιοχή φαίνεται πιο γρήγορη από μια άλλη; Χρονομετρούμε αιτήματα προς δημόσια σημεία σε αρκετές περιοχές. Είναι προσέγγιση, όχι το ping που δείχνει το παιχνίδι.

Καθυστέρηση διακομιστών παιχνιδιών

Φόρτωση του τεστ…

Πώς λειτουργεί το τεστ

Οι διακομιστές παιχνιδιών δεν απαντούν σε προγράμματα περιήγησης, γι' αυτό η σελίδα χρονομετρά μικρά αιτήματα προς δημόσιους διακομιστές cloud σε 21 περιοχές όπου συχνά φιλοξενούνται παιχνίδια. Σε κάθε περιοχή στέλνονται έξι αιτήματα, με όριο 4 δευτερολέπτων ανά αίτημα. Το πρώτο αίτημα ανοίγει τη σύνδεση και εμφανίζεται χωριστά, ενώ τα υπόλοιπα 5 δίνουν το αποτέλεσμα.

Πώς να διαβάσετε το αποτέλεσμα

Κάθε περιοχή δείχνει διάμεσο, χαμηλότερη τιμή, jitter και πρώτο αίτημα, με πρώτη την πλησιέστερη περιοχή από προεπιλογή ή ομαδοποιημένα ανά περιοχή του κόσμου κατόπιν επιλογής. Σε καθεμία αντιστοιχεί βαθμολογία: εξαιρετική κάτω από 40 ms, παίξιμη έως 75 ms, υψηλή πάνω από αυτό. Ο αριθμός είναι ο χρόνος αιτήματος μέσω επαναχρησιμοποιούμενης σύνδεσης, κοντά στον χρόνο μετ' επιστροφής του δικτύου.

Τι είναι τυπικό

Τα παιχνίδια χρησιμοποιούν UDP προς τους δικούς τους διακομιστές και μπορεί να δρομολογούν διαφορετικά, οπότε το ping μέσα στο παιχνίδι μπορεί να διαφέρει από αυτούς τους αριθμούς. Οι περιοχές χωρίζονται σε τέσσερις ζώνες: Αμερική, Ευρώπη, Μέση Ανατολή και Αφρική, και Ασία και Ειρηνικός.

Όλα τα τεστΈλεγχος σύνδεσης