Ugrás a tartalomhoz
Összes teszt

Játékszerver-késleltetés

Kíváncsi, miért érződik egyik régió fürgébbnek a másiknál? Több régió nyilvános végpontjaihoz időzítünk kéréseket. Ez közelítés, nem az a ping, amelyet a játék mutat.

Játékszerver-késleltetés

A teszt betöltése…

Hogyan működik a teszt

A játékszerverek nem válaszolnak a böngészőknek, ezért az oldal kis kérések idejét méri nyilvános felhőszerverekhez 21 régióban, ahol gyakran üzemeltetnek játékokat. Minden régióba hat kérés megy, kérésenként 4 másodperces korláttal. Az első kérés felépíti a kapcsolatot, és külön jelenik meg, a többi 5 adja az eredményt.

Hogyan értelmezze az eredményt

Minden régió mutatja a mediánt, a legalacsonyabb értéket, a jittert és az első kérést, alapértelmezés szerint a legközelebbivel kezdve, kérésre térségek szerint csoportosítva. Mindegyikhez tartozik egy értékelés: kiváló 40 ms alatt, játszható 75 ms-ig, magas efelett. A szám a kérés ideje újrahasznosított kapcsolaton, közel a hálózati körbefordulási időhöz.

Mi a szokásos

A játékok UDP-t használnak a saját szervereikhez, és másképp irányíthatnak, ezért a játékbeli ping eltérhet ezektől a számoktól. A régiók négy térségbe esnek: Amerika, Európa, Közel-Kelet és Afrika, valamint Ázsia és a csendes-óceáni térség.

Összes tesztKapcsolat ellenőrzése