Ping a servidores de juegos: distancia aproximada a las regiones
¿Te pica la curiosidad por qué una región va más ágil que otra? Medimos peticiones a puntos públicos de varias regiones. Es una aproximación, no el ping que muestra el juego.
Ping a servidores de juegos: distancia aproximada a las regiones
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Cómo funciona esta prueba
Los servidores de juegos no responden a los navegadores, así que la página mide pequeñas peticiones a servidores públicos en la nube de 21 regiones donde suelen alojarse juegos. A cada región van seis peticiones, con un límite de 4 segundos por petición. La primera petición abre la conexión y se muestra aparte; las otras 5 dan el resultado.
Cómo leer el resultado
Cada región muestra su mediana, su valor más bajo, su jitter y su primera petición, ordenadas de la más cercana a la más lejana por defecto o agrupadas por zona si se pide. Cada una recibe una valoración: excelente por debajo de 40 ms, jugable hasta 75 ms y alta por encima. La cifra es el tiempo de petición sobre una conexión reutilizada, cercano al tiempo de ida y vuelta de la red.
Qué es habitual
Los juegos usan UDP hacia sus propios servidores y pueden enrutar de otra forma, así que el ping dentro del juego puede diferir de estas cifras. Las regiones se agrupan en cuatro zonas: América, Europa, Oriente Medio y África, y Asia-Pacífico.