Pelipalvelimen viive
Mietitkö, miksi yksi alue tuntuu nopeammalta kuin toinen? Ajoitamme pyyntöjä julkisiin päätepisteisiin useilla alueilla. Se on arvio, ei pelin näyttämä ping.
Pelipalvelimen viive
Ladataan testiä…
Näin testi toimii
Pelipalvelimet eivät vastaa selaimille, joten sivu ajoittaa pieniä pyyntöjä julkisiin pilvipalvelimiin 21 alueella, joilla pelejä usein ylläpidetään. Jokaiseen alueeseen lähtee kuusi pyyntöä, ja yhden pyynnön raja on 4 sekuntia. Ensimmäinen pyyntö avaa yhteyden ja näytetään erikseen, ja muut 5 antavat tuloksen.
Näin luet tuloksen
Jokainen alue näyttää mediaanin, pienimmän arvon, jitterin ja ensimmäisen pyynnön, oletuksena lähin alue ensin tai pyynnöstä alueittain ryhmiteltynä. Kullekin annetaan luokitus: erinomainen alle 40 ms, pelattava 75 ms asti, korkea sen yli. Luku on pyynnön aika uudelleenkäytetyn yhteyden yli, lähellä verkon edestakaista aikaa.
Mikä on tavallista
Pelit käyttävät UDP:tä omiin palvelimiinsa ja voivat reitittyä eri tavalla, joten pelin sisäinen ping voi poiketa näistä luvuista. Alueet jakautuvat neljään ryhmään: Amerikat, Eurooppa, Lähi-itä ja Afrikka sekä Aasia ja Tyynenmeren alue.