Siirry sisältöön
Kaikki testit

Pelipalvelimen viive

Mietitkö, miksi yksi alue tuntuu nopeammalta kuin toinen? Ajoitamme pyyntöjä julkisiin päätepisteisiin useilla alueilla. Se on arvio, ei pelin näyttämä ping.

Pelipalvelimen viive

Ladataan testiä…

Näin testi toimii

Pelipalvelimet eivät vastaa selaimille, joten sivu ajoittaa pieniä pyyntöjä julkisiin pilvipalvelimiin 21 alueella, joilla pelejä usein ylläpidetään. Jokaiseen alueeseen lähtee kuusi pyyntöä, ja yhden pyynnön raja on 4 sekuntia. Ensimmäinen pyyntö avaa yhteyden ja näytetään erikseen, ja muut 5 antavat tuloksen.

Näin luet tuloksen

Jokainen alue näyttää mediaanin, pienimmän arvon, jitterin ja ensimmäisen pyynnön, oletuksena lähin alue ensin tai pyynnöstä alueittain ryhmiteltynä. Kullekin annetaan luokitus: erinomainen alle 40 ms, pelattava 75 ms asti, korkea sen yli. Luku on pyynnön aika uudelleenkäytetyn yhteyden yli, lähellä verkon edestakaista aikaa.

Mikä on tavallista

Pelit käyttävät UDP:tä omiin palvelimiinsa ja voivat reitittyä eri tavalla, joten pelin sisäinen ping voi poiketa näistä luvuista. Alueet jakautuvat neljään ryhmään: Amerikat, Eurooppa, Lähi-itä ja Afrikka sekä Aasia ja Tyynenmeren alue.

Kaikki testitTarkista yhteyteni