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全部测试

游戏服务器延迟:到游戏区域的大致距离

好奇为什么某个区域感觉更流畅?我们测量向多个区域公开端点发出请求的耗时。这是近似值,不等同于游戏里显示的 Ping。

游戏服务器延迟:到游戏区域的大致距离

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这个测试如何运作

游戏服务器不响应浏览器,所以本页对 21 个常用于托管游戏的区域中的公共云服务器发送小请求并计时。每个区域发送六个请求,每个请求最多等待 4 秒。第一个请求用于建立连接,单独显示,其余 5 个得出结果。

如何解读结果

每个区域显示中位数、最低值、抖动和第一个请求,默认按最近的区域排在前面,也可以按地区分组。每个区域还有评级:低于 40 ms 为极佳,到 75 ms 为可玩,超过则为偏高。这个数字是复用连接上的请求耗时,接近网络往返时间。

什么算典型

游戏通过 UDP 连接自己的服务器,路由也可能不同,所以游戏内的 Ping 可能与这些数字不同。这些区域分为四个地区:美洲、欧洲、中东和非洲、亚太地区。

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