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게임 서버 지연 시간

왜 어떤 리전이 더 빠르게 느껴지는지 궁금한가요? 여러 리전의 공개 엔드포인트로 보낸 요청의 시간을 잽니다. 근삿값이며 게임에 표시되는 핑과는 다릅니다.

게임 서버 지연 시간

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이 테스트의 작동 방식

게임 서버는 브라우저에 응답하지 않으므로, 이 페이지는 게임이 자주 호스팅되는 21개 리전의 공개 클라우드 서버에 작은 요청을 보내 시간을 잽니다. 각 리전에 요청 6개를 보내며, 요청당 제한은 4초입니다. 첫 번째 요청은 연결을 여는 데 쓰이므로 따로 표시하고, 나머지 5개로 결과를 냅니다.

결과 읽는 법

각 리전에는 중앙값, 최솟값, 지터, 첫 요청이 표시되며, 기본값은 가까운 리전부터이고 원하면 지역별로 묶을 수 있습니다. 각각에 등급이 붙어, 40 ms 미만은 매우 좋음, 75 ms까지는 플레이 가능, 그 위는 높음입니다. 이 숫자는 재사용한 연결에서의 요청 시간으로, 네트워크 왕복 시간에 가깝습니다.

일반적인 기준

게임은 자체 서버에 UDP를 사용하고 경로도 다를 수 있으므로, 게임 속 핑은 이 숫자와 다를 수 있습니다. 리전은 아메리카, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양의 네 지역으로 나뉩니다.

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