Spelserverfördröjning
Undrar du varför en region känns kvickare än en annan? Vi tidtar förfrågningar till publika slutpunkter i flera regioner. Det är en uppskattning, inte den ping som spelet visar.
Spelserverfördröjning
Testet laddas…
Så fungerar testet
Spelservrar svarar inte webbläsare, så sidan tidtar små förfrågningar till offentliga molnservrar i 21 regioner där spel ofta driftas. Sex förfrågningar skickas till varje region, med en gräns på 4 sekunder per förfrågan. Den första förfrågan öppnar anslutningen och visas separat, och de övriga 5 ger resultatet.
Så läser du resultatet
Varje region visar median, lägsta värde, jitter och första förfrågan, sorterade med närmaste först som standard eller grupperade efter område på begäran. Till varje hör ett betyg: utmärkt under 40 ms, spelbart upp till 75 ms, högt över det. Talet är förfrågningstiden över en återanvänd anslutning, nära nätverkets tur-och-returtid.
Vad som är typiskt
Spel använder UDP till sina egna servrar och kan dirigeras annorlunda, så ping i spelet kan skilja sig från de här talen. Regionerna delas in i fyra områden: Amerika, Europa, Mellanöstern och Afrika samt Asien och Stillahavsområdet.