דלגו לתוכן
כל הבדיקות

השהיה לשרתי משחקים

סקרנים למה אזור אחד מרגיש זריז יותר מאחר? אנחנו מודדים בקשות לנקודות קצה ציבוריות בכמה אזורים. זה קירוב, ולא הפינג שהמשחק מציג.

השהיה לשרתי משחקים

הבדיקה נטענת…

איך הבדיקה עובדת

שרתי משחקים לא עונים לדפדפנים, ולכן הדף מודד בקשות קטנות לשרתי ענן ציבוריים ב-21 אזורים שבהם משחקים מאוחסנים לעיתים קרובות. לכל אזור נשלחות שש בקשות, עם מגבלה של 4 שניות לבקשה. הבקשה הראשונה פותחת את החיבור ומוצגת בנפרד, ו-5 האחרות נותנות את התוצאה.

איך קוראים את התוצאה

כל אזור מציג חציון, ערך נמוך ביותר, ריצוד ובקשה ראשונה, כברירת מחדל מהאזור הקרוב ביותר, או מקובצים לפי איזור לפי בקשה. לצד כל אחד יש דירוג: מצוין מתחת ל-40 ms, ניתן למשחק עד 75 ms, גבוה מעבר לכך. המספר הוא זמן בקשה בחיבור שנעשה בו שימוש חוזר, קרוב לזמן הלוך ושוב ברשת.

מה אופייני

משחקים משתמשים ב-UDP לשרתים משלהם ויכולים לנתב אחרת, ולכן פינג בתוך משחק יכול להיות שונה מהמספרים האלה. האזורים מתחלקים לארבעה איזורים: אמריקה, אירופה, המזרח התיכון ואפריקה, ואסיה-פסיפיק.

כל הבדיקותבדיקת החיבור שלי