Latencija poslužitelja igara
Zanima te zašto se jedna regija čini brža od druge? Mjerimo vrijeme zahtjeva prema javnim krajnjim točkama u nekoliko regija. To je aproksimacija, a ne ping koji prikazuje igra.
Latencija poslužitelja igara
Učitavanje testa…
Kako test radi
Poslužitelji igara ne odgovaraju preglednicima, pa stranica mjeri vrijeme malih zahtjeva prema javnim cloud poslužiteljima u 21 regiji u kojima se igre često smještaju. Svakoj regiji šalje se šest zahtjeva, uz ograničenje od 4 sekunde po zahtjevu. Prvi zahtjev uspostavlja vezu i prikazuje se zasebno, a ostalih 5 daje rezultat.
Kako čitati rezultat
Svaka regija prikazuje medijan, najbolju vrijednost, jitter i prvi zahtjev, prema zadanome najbliža prva ili na zahtjev grupirano po području. Uz to ide ocjena: odlično ispod 40 ms, igrivo do 75 ms, visoko iznad toga. Broj je vrijeme zahtjeva preko ponovno upotrijebljene veze, blizu mrežnog povratnog vremena.
Što je uobičajeno
Igre koriste UDP prema vlastitim poslužiteljima i mogu usmjeravati drukčije, pa ping u igri može odstupati od ovih brojeva. Regije spadaju u četiri područja: Amerike, Europa, Bliski istok i Afrika te Azija i Pacifik.