Gå til indholdet
Alle tests

Latenstid til spilservere

Nysgerrig efter, hvorfor én region føles hurtigere end en anden? Vi tidsmåler forespørgsler til offentlige endepunkter i flere regioner. Det er en tilnærmelse, ikke den ping, spillet viser.

Latenstid til spilservere

Indlæser testen …

Sådan fungerer testen

Spilservere svarer ikke browsere, så siden tidsmåler små forespørgsler til offentlige cloudservere i 21 regioner, hvor spil ofte hostes. Seks forespørgsler går til hver region, med en grænse på 4 sekunder pr. forespørgsel. Den første forespørgsel åbner forbindelsen og vises for sig, og de andre 5 giver resultatet.

Sådan læser du resultatet

Hver region viser median, laveste værdi, jitter og første forespørgsel, med nærmeste region først som standard eller grupperet efter område efter ønske. Hver får en vurdering: fremragende under 40 ms, spilbar op til 75 ms og høj derover. Tallet er forespørgselstiden over en genbrugt forbindelse, tæt på netværkets rundturstid.

Hvad der er typisk

Spil bruger UDP til deres egne servere og kan route anderledes, så pingen i et spil kan afvige fra disse tal. Regionerne falder i fire områder: Amerika, Europa, Mellemøsten og Afrika samt Asien og Stillehavsområdet.

Alle testsTjek min forbindelse