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Latenza dei server di gioco

Ti chiedi perché una regione sembra più reattiva di un’altra? Misuriamo richieste a punti pubblici in più regioni. È un’approssimazione, non il ping che mostra il gioco.

Latenza dei server di gioco

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Come funziona questo test

I server di gioco non rispondono ai browser, quindi la pagina misura piccole richieste verso server cloud pubblici in 21 regioni dove spesso sono ospitati giochi. A ogni regione vanno sei richieste, con un limite di 4 secondi per richiesta. La prima richiesta apre la connessione e viene mostrata a parte, e le altre 5 danno il risultato.

Come leggere il risultato

Ogni regione mostra mediana, valore più basso, jitter e prima richiesta, con la più vicina per prima per impostazione predefinita o raggruppate per area su richiesta. A ciascuna è associata una valutazione: ottima sotto 40 ms, giocabile fino a 75 ms, alta oltre. Il numero è il tempo di richiesta su una connessione riutilizzata, vicino al tempo di andata e ritorno della rete.

Che cosa è tipico

I giochi usano UDP verso i propri server e possono instradare diversamente, quindi il ping nel gioco può differire da questi numeri. Le regioni si dividono in quattro aree: Americhe, Europa, Medio Oriente e Africa, Asia-Pacifico.

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